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少妇bbwbbw高潮 厚度仅2.5毫米,NVIDIA研发全息光波导VR有筹划

发布日期:2022-05-10 12:03    点击次数:145

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Esther|裁剪

跟着本事发展,VR的视觉效果和体验感越来越好,尽管如斯这项本事依然存在多种本事局限,其中最彰着的,即是VR沉重的外形。施行上,从2016年Rift头显问世于今,C端VR头显的体积果真在渐渐减弱,筹划词现存的VR头显居品依然雄伟体积沉重。这主如果因为VR光学元件常常具有一定厚度,经由多年发展,这极少并莫得太大改善。为此,一些VR厂商启动探索基于Pancake的超短焦光学,不外当今还莫得一个将6DoF Inside-Out定位和短焦有筹划融合的VR一体机居品。

基于Pancake光学的超短焦VR也曾有余轻便,但在NVIDIA眼中,VR还不错更小,尤其是VR光学模组的厚度、透镜和裸露器之间的距离还不错镌汰。因此,NVIDIA与斯坦福大学和洽研发了一种基于SLM元件和光波导的全息VR裸露有筹划,并在近期公布了这项收尾。

据青亭网了解,NVIDIA的全息有筹划不错将VR眼镜的厚度镌汰至2.5毫米,何况不仅能裸露2D图像,还扶持3D裸露,视觉效果更立体。其最大的打破是吸收精密想象的光学结构,极大缩减光学模组的厚度。值得注重的是,该有筹划可搭配眼球跟踪模组,并吸收一种Pupil-HOGD算法来校准用户的动态瞳孔尺寸(舛讹小于0.5毫米),以进步VR图像质地。玄机的是,还能将用户的瞳孔手脚一种自然的傅里叶滤波器。

全息VR光学旨趣

咱们明白,VR头显的实质是将一款裸露屏放在你目下很近的地方。而人眼距离屏幕太近会看不清东西,因此为了让你在近距离看暴露VR屏幕的画面,则需要加入透镜结构来放大图像。长期以来,VR接续吸收菲涅尔透镜结构,这种透镜有筹划的缺陷是光路较长,因此光学模组的厚度偏大。比拟之下,Pancake透镜吸收折叠式光路,可大幅减弱全体厚度。

尽管如斯,Pancake光学有筹划仍然具有一定厚度,何况仅能裸露2D图像,因此NVIDIA研发了全息VR有筹划,来处置Pancake光学的痛点。

简短来讲,这项全息VR有筹划由三大中枢部分构成:1,编造情势的全息裸露屏;2,几何相位透镜;3,瞳孔仿生光波导。

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其中,全息裸露屏包含目镜、分束器、激光、纯相位空间光调制器(Phase-Only SLM)等元件。与信得过情势比拟,编造情势的全息裸露屏主要分别是成像平面位置不同,克己是可镌汰光路,申斥硬件厚度。施行上,纯相位SLM在模组前哨和后方均可裸露全息图像,在前哨裸露时光辉通过分束器反射至目镜一侧,而在后方裸露时,目镜与SLM光路的距离不错进一步镌汰,从而申斥全体厚度。

为了进一步缩减硬件体积,NVIDIA吸收了一个仿造瞳孔的光波导结构,来取代分束器,从而将全息成像位置改为人目下。此外,还吸收更轻的几何相位透镜(GP)来取代目镜。GP仅扶持几种特定的光束偏振,由于大大宗SLM仅扶持线性偏振光,因此NVIDIA在SLM和GP透镜之间加入了一个四分之一波片(QWP)。

VR原型与优化

为了考证效果,NVIDIA想象了台式、单目和双目三种原型有筹划,其中双目眼镜原型的厚度仅2.5毫米,重60g,对角线FOV达22.8°,固定眼动边界为2.3毫米,动态眼动边界可达8毫米。诚然,由于该有筹划具备可扩张性,现存的原型参数也不错进一步优化。NVIDIA暗示:全息裸露有筹划的裸露特色主要由SLM和目镜决定,比如SLM体积越大则FOV越大,SLM像素越小则眼动边界越大,GP透镜焦距越短则适眼距越短。

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因此,尽管原型VR眼镜的FOV唯有22.8°,但NVIDIA称如果吸收2英寸SLM和15毫米焦距GP透镜,可将单目FOV进步至120°。此外,堆叠两个疏导的GP透镜和一个圆偏振器,也不错在不大幅增多厚度的情况下将焦距减半。另外,NVIDIA想象的VR眼镜原型的眼动边界仅2.3毫米,关联词通过融合眼球跟踪模块,便可将眼动边界扩张至8毫米。同期,眼动边界大小与SLM的像素间距也有径直筹划。

而为了优化像素细节和图像质地,NVIDIA还吸收HOGD(高梯度下跌)算法来取代SGD(立地梯度下跌)算法来进步对比度。改日,吸收专为全息VR眼镜想象的光波导,还能进一步进步图像质地。

总之,NVIDIA这项全息VR光学有筹划主要处置以下问题:打造扶持3D裸露的超薄光学有筹划,进一步镌汰目镜/透镜与裸出头板之间的距离,进而减弱VR头显厚度,以罢了轻量化的全天候外观想象。它是一种基于SLM和光波导的有筹划,并非传统的透镜和裸出头板组合结构。

比拟于传统VR光学,全息裸露有筹划还有两个不同点:1)衍射级更高;2)具备动态眼动边界,SLM光照地点可由输入光束的角度来功令,在融合眼球跟踪模块后,可随同注意点和视角变化来同步改造输入光束的角度,从而罢了动态变焦,处置视觉辐辏接济冲突问题。

施行上,NVIDIA的全息VR有筹划也让人梦猜度此前Meta曾展示的一种基于HOE的VR眼镜有筹划。比拟之下,Meta的有筹划吸收2D全息+液晶组合,并不可裸露3D立体视觉,而NVIDIA则吸收全息+光波导有筹划,基于激光光源。不外,NVIDIA全息VR光学模组厚度仅2.5毫米傍边,原型机的FOV为22.8°,不含SLM的分量为60g,手脚对比Meta全息VR眼镜原型厚度9毫米傍边,视场角高达90°边界,两者本事旅途不同导致有彰着各异。

参考:

https://research.nvidia.com/publication/2022-08_holographic-glasses-virtual-reality

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